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지식위키 — 컨텍스트 이론 × 하네스 구현

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하나의 질문을 두 각도에서 판다. 왜 무너지는가(WHY)어떻게 짓는가(HOW). 이 위키는 성격이 다른 두 볼트를 하나의 콘텐츠 루트로 묶은 것이다. 이론이 막히면 구현을 열고, 구현이 막히면 이론을 열어라.


두 볼트

이론 — 컨텍스트 엔지니어링 실패모드 (WHY)

LLM 에이전트의 컨텍스트 창이 길고 복잡해질수록 성능이 무너지는 다섯 가지 실패모드(오염·산만·혼란·충돌·부패)를 정의하고, 그 메커니즘과 해결전략을 논문·공식문서 출처와 함께 정리한 학습 볼트다. “무엇이 들어왔는가(내용)“와 “얼마나 들어왔는가(길이)“라는 두 축으로 실패를 가르고, Write/Select/Compress/Isolate 4대 전략으로 처방까지 잇는다. 123 문서. → 컨텍스트 볼트 홈

구현 — 하네스 엔지니어링 (HOW)

“LLM에게 일을 시키는 하네스”를 9개 프레임워크(Claude Code·Codex·OMC·gajae-code·ouroboros·fable-ish·내 패턴·fablize·fablelayer)로 나눠, 에이전트 루프·컨텍스트 조립·훅·스킬·툴·오케스트레이션·가드레일·검증 축으로 해부·비교·종합한 실전 분석 볼트다. Claude + Codex 교차검증으로 각 프레임워크의 설계 선택을 뜯어본다. 114 문서. → 하네스 위키 홈 · 하네스 학습 대시보드


섹션 허브로 분기

컨텍스트 볼트 (이론)

챕터허브한 줄
00 개요개요 MOC용어 기원·어텐션 예산·5대 분류·4대 전략의 지도
01 오염오염 MOC거짓·악의 정보의 자기강화 루프
02 산만산만 MOC임계 토큰 초과 시 히스토리 과의존
03 혼란혼란 MOC무관 정보·툴 과부하로 신호 매몰
04 충돌충돌 MOC모순 신호 누적·앵커링·아첨
05 부패부패 MOC길이 증가에 따른 점진적 품질 하락
06 해결전략해결전략 MOCWrite/Select/Compress/Isolate + 롱텀 메모리
07 거버넌스거버넌스 MOC컨텍스트=슬롯 계약, 4계층 모델
08 실전실전 MOCClaude Code·Codex 공식 기능 매핑
09 비교·해설비교 MOC헷갈리는 개념 쌍 감별진단·깊이읽기

하네스 위키 (구현)

허브한 줄
시작하기하네스란 · 로드맵 · 용어집개념·순서·단어
프레임워크 분석분석축 루브릭 · Claude Code · Codex9개 프레임워크 축별 해부
횡단분석에이전트 루프 · 컨텍스트 조립 · 오케스트레이션 · 검증기능축 가로 비교
비교분석10축 비교 매트릭스프레임워크 정면 대조
개선점통합 하네스 설계안약점·개선 백로그
인사이트설계원칙 · 플레이북정수 종합

두 볼트를 잇는 다리

  • HOW-WHY 크로스맵 — 겹치는 주제별로 이론(context) ↔ 구현(harness) 대응표. “이론에서 왜, 구현에서 어떻게”를 나란히 읽는다.

어떻게 공부할까

세 갈래 추천 경로다. 시간과 목적에 맞춰 하나를 고르면 된다.

경로 A — 이론 먼저(WHY → HOW)

개념을 탄탄히 잡고 구현으로 내려가는 정공법.

  1. 컨텍스트 00 개요로 5대 실패모드와 4대 전략을 잡는다.
  2. 06 해결전략으로 처방 원리를 익힌다.
  3. 크로스맵을 열고 각 전략이 하네스에서 어떻게 구현됐는지 오케스트레이션·컨텍스트 조립으로 건너간다.

경로 B — 구현 먼저(HOW → WHY)

이미 도구를 쓰고 있고 “왜 이렇게 설계됐나”가 궁금할 때.

  1. 하네스란으로 4기둥(컨텍스트·툴·가드레일·검증)을 잡는다.
  2. Claude Code 개요로 한 프레임워크를 관통한다.
  3. 설계 선택이 방어하는 실패모드를 크로스맵 경유로 부패·혼란에서 확인한다.

경로 C — 최단 코스(큰 그림만)

반나절에 전체 윤곽만 잡고 싶을 때: 컨텍스트 개요Isolate 전략하네스 설계원칙.


왼쪽 탐색기·검색, 오른쪽 그래프·백링크로 자유롭게 오가세요. 두 볼트는 같은 그래프 안에서 연결됩니다.